

Kaz Brekker, un genio del crimen que regenta un antro de juegos de azar y apuestas conocido como el Club Cuervo, debe reunir a un grupo de seis personas con las habilidades necesarias para entrar (y salir) de la Corte de Hielo, una fortaleza inexpugnable que mantiene bajo llave un secreto que podría dinamitar el equilibrio de poder en el mundo.
Es probable que nadie sobreviva a esta misión, pero si quiere hacerse rico más allá de lo que alcanza su imaginación, Kaz va a tener que jugárselo todo a una sola carta. Y esa carta es un Seis de Cuervos.
BOOK 0

BOOK 0.1

BOOK 0.5

BOOK 1

BOOK 1.5

BOOK 2

BOOK 2.5

BOOK 2.6

BOOK 3

BOOK 4

BOOK 5

BOOK 5.5

BOOK 6

BOOK 7

Shelve The Language of Thorns: Midnight Tales and Dangerous Magic

Shelve The Lives of Saints

BOOK 1, 4-5

BOOK 1-5

BOOK 1-6

BOOK 4-5

BOOK 6-7

Shelve Folktales from Ravka: Little Knife, The Too-Clever Fox, The Witch of Duva

Nothing here
¯\_(ツ)_/¯